マカオの主要IR事業者であるギャラクシー・エンターテインメント・グループは、19年第3四半期にゲーミング粗収益が10%減少し、143億香港ドル(約1,997億円)になり、この結果は旗艦施設であるギャラクシー・マカオでの幸運と、マス市場セグメントの継続的な成長によって後押しされたと報告した。
グループ全体の調整後のEBITDAは、前年比6%増の41億香港ドル(前四半期比5%減)を記録し、マスのゲーミング粗収益は前年比11%増の73億香港ドルとなった。VIPのゲーミング粗収益は26%減少して64億香港ドルになり、スロットマシン全体の収益はわずかに増加して6億4,100万香港ドルになった。
ギャラクシー・マカオでは、調整後のEBITDAが7%増加して32億香港ドル、調整後のEBITDAのマージンが18年第3四半期の32%に対して34%であり、純売上高は前年比で横ばいの93億香港ドルであった。
この施設では、ローリングチップの量が41.8%減少して1,102億8千万香港ドルになったにもかかわらず、ゲーミングの純売上高はわずかに減少して81億1千万香港ドルとなった。19年第3四半期の勝率は、昨年の3.4%から今回は4.4%に上昇し、VIPの勝利は48億1千万香港ドルになった。
ギャラクシー・マカオでのマスのテーブル・ドロップは4.3%増加して184億香港ドルになり、EGMのコインインは減少したものの、強力な勝利は5億2,300万香港ドルで横ばいであった。
半島では、スターワールド・マカオの純売上高は25億香港ドルで、前年比14%減、前年同期比9%減、調整後のEBITDAは前年比11%減の8億2,800万香港ドルであった。
スターワールドのローリングチップの量は、当四半期で32.2%減少して499億9,000万香港ドルとなり、勝利は同様の割合で13億9,000万香港ドルに減少した。マステーブル・ドロップはわずかに減少し、89億2,000万香港ドルに達し、勝利は横ばいの16億9,000万香港どるであった。EGMの勝利は、34.1%増加して5,500万香港ドルになった。
ギャラクシー・マカオに隣接し、マスゲーミングのみを提供するブロードウェイ・マカオは、不運にも調整済後のEBITDAが18年第3四半期の900万香港ドルから200万香港ドルに下落したが、純収益は1億4,100万香港ドルと安定していた。ゲーミング粗収益は、7,300万香港ドルで横ばいであった。
ギャラクシーは、最新の開発についての簡単な解説の中で、ギャラクシー・マカオとスターワールド・マカオでの15億香港ドルを投じた施設増強プログラムの一環として、「お客様から好評を博した」2つのVIPルームの改装を最近完了したと述べた。同社はそのプログラムに、ギャラクシー・マカオでのフェーズ3と4の効果的な将来の統合と接続のための準備作業が含まれるとし、「予定通り、予算内で継続する」と付け加えた。